Guía para Principiantes
Todo lo que necesitas saber para comenzar tu aventura en DnD y otros juegos de rol.
Aprende a crear tu personaje en Dungeons & Dragons
1. Crea el personaje
Para comenzar, debes elegir los elementos fundamentales que le darán forma a tu personaje. Estas son 3 elecciones que debes hacer: Raza, Clase y Trasfondo.
Consejo:
No existen mejores o peores opciones en Calabozos y Dragones, todo depende de lo que tú quieras para tu experiencia. Cualquier raza puede combinarse con cualquier clase, aunque siempre puedes encontrar combinaciones únicas que te permitan explotar al máximo tu estilo de juego. ¡Diviértete explorándolas!
Cuando termines de crear tu ficha, recuerda que podrás enviarla al canal para revisión para que algún @MíticoAncestral pueda ayudarte a corregir y mejorar lo que sea necesario.
Tu raza determina la herencia biológica y cultural de tu personaje. No se trata solo de apariencia, sino también de cómo tu personaje ve el mundo, qué habilidades naturales posee, y cómo otros reaccionan ante él.
👤 Razas Comunes
Humano: Versátiles y ambiciosos
Elfo: Elegantes y longevos
Enano: Resistentes y orgullosos
Mediano: Pequeños pero valientes
🔮 Razas Exóticas
Tiefling: Herencia diabólica
Dracónido: Descendientes de dragón
Genasi: Tocados por elementos
Aasimar: Herencia celestial
¿Qué me da mi raza?
Cada raza te da bonificaciones a características (por ejemplo, los elfos son más ágiles), habilidades especiales (como visión en la oscuridad), y conocimientos culturales (idiomas, tradiciones).
🎨 Personalización total
Tu raza es una base, no una camisa de fuerza. Puedes tener un elfo bárbaro salvaje o un enano elegante y refinado. La diversidad hace las historias más interesantes. Si tienes una imagen específica en mente, ¡pregunta en el canal de lore qué raza podría encajar mejor!
Tu clase es tu "profesión de aventurero": define qué haces mejor en el grupo y cómo resuelves problemas. Es tu especialidad, desde combatir con espada hasta lanzar hechizos o curar heridas.
⚔️ Guerreros (Marciales)
Guerrero: El especialista en combate
Resistente, versátil, domina todas las armas
Paladín: El guerrero sagrado
Combate + sanación + liderazgo moral
Bárbaro: La fuerza bruta
Furia, resistencia, instintos primarios
Explorador: El superviviente
Rastreo, tiro con arco, conexión natural
🔮 Lanzadores de Hechizos
Mago: El erudito de la magia
Hechizos poderosos, conocimiento arcano
Clérigo: El sanador divino
Curación, bendiciones, poder divino
Brujo: El poder pactado
Magia oscura, poderes únicos, pocos hechizos
Hechicero: La magia innata
Magia natural, flexible, improvisación
🎭 Especialistas e Híbridos
Pícaro: El especialista sigiloso
Sigilo, trampas, ataques precisos
Bardo: El todoterreno social
Música mágica, inspiración, versatilidad
Monje: El artista marcial
Artes marciales, disciplina, velocidad
Druida: El guardián natural
Transformaciones, magia natural, animales
¿Cuál elegir?
Piensa en cómo te gusta jugar: ¿prefieres la estrategia y planificación (Mago), la acción directa (Guerrero), apoyar al equipo (Clérigo), o resolver problemas creativamente (Pícaro)? No hay opciones malas, ¡solo estilos diferentes!
🔄 Evolución constante
Tu clase crece contigo. Cada nivel que subas desbloquea nuevas habilidades, hechizos, o mejoras. Un mago de nivel 1 lanza trucos menores, pero un mago de nivel 10 puede alterar la realidad. ¡La progresión es emocionante!
Tu trasfondo cuenta la historia de tu vida antes de volverte aventurero. ¿Eras un noble aburrido? ¿Un soldado retirado? ¿Un artesano sin trabajo? Esta elección te da habilidades prácticas y contactos en el mundo.
👑 Trasfondos Sociales
Noble: Riqueza, influencia, educación formal
Artesano: Oficio especializado, contactos comerciales
Erudito: Conocimiento académico, idiomas
Artista: Performance, creatividad, fama local
⚔️ Trasfondos Duros
Soldado: Disciplina militar, camaradería
Criminal: Contactos turbios, habilidades ilegales
Huérfano: Supervivencia urbana, autosuficiencia
Forajido: Vida salvaje, independencia
🙏 Trasfondos Espirituales
Acólito: Fe religiosa, jerarquía del templo
Ermitaño: Sabiduría, meditación, secretos
Peregrino: Fe viajera, conocimiento cultural
🎒 Trasfondos Aventureros
Explorador: Tierras salvajes, supervivencia
Marinero: Navegación, vida portuaria
Guía: Conocimiento local, rutas seguras
¿Qué me da en juego?
Tu trasfondo te da habilidades especializadas (como Persuasión o Sigilo), herramientas (instrumentos, kits de artesano), idiomas, y lo más importante: contactos y favores que puedes usar en las aventuras.
🎭 Más que mecánicas
El trasfondo es tu conexión con el mundo. Un ex-soldado conoce otros veteranos, un noble tiene influencias políticas, un criminal sabe dónde conseguir información dudosa. Tu DM usará esto para crear historias personales y darte momentos de protagonismo únicos.
Creación de Personajes
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2. Características
Las características son los números que representan las capacidades naturales de tu personaje. Piénsalo como si fuera un videojuego: cada "stat" define qué tan bueno es tu personaje en diferentes aspectos. Son seis características que van del 3 al 20, donde 10-11 es completamente promedio.
💪 Fuerza
Tu poder físico. Determina el daño con armas cuerpo a cuerpo, cuánto puedes cargar y qué tan bien escalas o saltas.
🏹 Destreza
Tu agilidad y reflejos. Influye en tu precisión con arcos, qué tan sigiloso eres y tu velocidad de reacción.
❤️ Constitución
Tu resistencia y salud. Determina cuántos puntos de vida tienes y qué tan bien resistes venenos o enfermedades.
🧠 Inteligencia
Tu capacidad de razonamiento y memoria. Afecta tu conocimiento sobre historia, magia arcana e investigación.
👁️ Sabiduría
Tu intuición y percepción. Te ayuda a notar detalles ocultos, entender motivaciones y conectar con la naturaleza.
✨ Carisma
Tu fuerza de personalidad. Determina qué tan persuasivo, intimidante o encantador puedes ser con otros.
Ejemplo práctico:
Un guerrero bárbaro tendrá Fuerza alta (15-16) para golpear fuerte, Constitución alta (14-15) para aguantar daño, pero probablemente Inteligencia baja (8-10) porque no es muy estudioso. ¡Esto crea personalidades únicas!
📊 ¿Cómo se obtienen?
Tienes dos métodos principales para determinar las características de tu personaje de D&D 5e:
- Tirar Dados (La Lotería): Este es el camino de la adrenalina. Tomas cuatro dados de seis caras (4d6), lanzas los cuatro, descartas el dado con el valor más bajo y sumas los tres restantes. Ese resultado es tu puntuación. Repites este ritual seis veces. La suerte decide si eres un prodigio natural o alguien que debe superar grandes desafíos.
- Puntuación Estándar (El Presupuesto Seguro): Para aquellos que prefieren el control estratégico. Usas un conjunto fijo de seis números: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Asignas cada número a una característica (Fuerza, Destreza, etc.) como mejor te parezca. Esto garantiza un personaje equilibrado.
Ambos métodos son válidos. La elección depende de si prefieres la emoción del azar o la seguridad de la planificación.
Características
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3. Equipamiento
Tu equipamiento inicial es todo lo que tu personaje posee al comenzar la aventura. No te preocupes por comprar cada cosa individualmente: Tu clase te da un "paquete incial" con todo lo basico que necesitas de utilidad y para sobrevivir desde el primer día.
⚔️ Armas
Cada clase tiene acceso a ciertos tipos de armas. Los guerreros pueden usar casi cualquier cosa, mientras que los magos están limitados a dagas y bastones.
Ejemplos: Espada larga, arco corto, ballesta ligera, daga
🛡️ Armaduras
Tu clase determina qué armaduras puedes usar efectivamente. Las armaduras te dan "Clase de Armadura" (CA), que es tu defensa contra ataques.
Ejemplos: Armadura de cuero, cota de malla, armadura de placas
🔧 Herramientas
Tu trasfondo te da herramientas especiales que reflejan tu vida pasada. Un herrero tendrá herramientas de forja, un músico tendrá un instrumento.
Ejemplos: Kit de ladrón, herramientas de artesano, kit de herbalismo
🎒 Objetos de Aventura
Cosas prácticas para la supervivencia y exploración. Cada clase viene con un "paquete de equipo" que incluye lo esencial para su rol.
Ejemplos: Cuerda, antorchas, raciones, saco de dormir, kit de primeros auxilios
¿Oro inicial?
Además del equipo, empiezas con algo de dinero según tu trasfondo. Un Noble comenzará con más oro que un Huérfano, pero ambos tendrán lo necesario para aventuras básicas. ¡No te preocupes por ser "pobre" al inicio!
💰 Sistema simplificado
✨ Tu @MíticoAncestral será tu mejor aliado para elegir el equipo perfecto de tu personaje. Lo esencial no es saberse de memoria los precios de cada objeto, sino comprender cómo tu héroe puede usar lo que lleva consigo para brillar en la aventura.
⚔️Y ojo, porque además tu Dungeon Master tendrá la última palabra: probablemente con una tirada de dados decidirá cuánta fortuna en oro posees al inicio. Estos detalles siempre estarán en manos del director de tu mesa, ¡así que prepárate para la sorpresa!
Equipamiento
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4. Escribe tu historia
Esta es la parte más divertida: darle vida a tu personaje. Aquí transformas números en una persona real con sueños, miedos, manías y una historia que contar. No necesitas escribir una novela, pero sí conocer a tu personaje como si fuera un amigo.
🎯 Personalidad básica
¿Cómo habla?
Formal, gracioso, tímido, arrogante...
¿Cómo reacciona al peligro?
Valiente, cauteloso, impulsivo, calculador...
💭 Ideales y motivaciones
¿Qué mueve a tu personaje a aventurarse? ¿Qué principios guían sus decisiones?
• Justicia: "Protegeré a los inocentes"
• Libertad: "Nadie debería vivir en cadenas"
• Conocimiento: "La verdad debe ser descubierta"
• Gloria: "Seré recordado como un héroe"
🔗 Vínculos importantes
Personas, lugares u objetos importantes para tu personaje. Esto le da al DM material para crear historias personales.
• Familia: "Debo vengar a mi hermano"
• Mentor: "Mi maestro me enseñó todo"
• Lugar: "Mi aldea natal debe ser protegida"
• Objeto: "Este medallón perteneció a mi madre"
⚠️ Defectos y debilidades
Los defectos hacen a los personajes interesantes y humanos. No tengas miedo de darle fallas a tu héroe.
• Social: "No confío en la autoridad"
• Emocional: "Mi orgullo me mete en problemas"
• Físico: "Le temo a las alturas"
• Mental: "Soy terrible con los nombres"
Ejemplo rápido:
Kael, el paladín: Un joven noble que habla formalmente, cree firmemente en la justicia, protege a su hermana menor (que está enferma), pero es demasiado confiado y a veces ingenuo ante las mentiras.
✍️ No te agobies
No necesitas tener todo definido desde el inicio. Muchos aspectos de tu personaje se desarrollarán durante el juego. Comienza con 2-3 características básicas y ve descubriendo el resto mientras juegas. ¡Los mejores personajes crecen orgánicamente!
Historia del Personaje
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